Juan Pablo Salvatierra, Facundo García, Nahuel Arretino, Ezequiel Togno, Martina Cabrejos, Micaela Mauro
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Aislando personas
El tema principal es el “mundo virtual” que esta dentro de la “ciencia ficción”.
L a ciencia ficción es un genero de narraciones imaginarias que no pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, temporales, sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación racional. Se trata de una narración imaginaria, de ciencia-ficción tiene o ha tenido lugar en el mundo que vivimos.
El mundo virtual es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de un mundo o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes en la vida real. A parte los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen y a programas que, mediante cámaras de video y software permiten construir “puertas virtuales” que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por este, ver y hablar con los que están en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.
Es una persona imaginándose un mundo virtual en la pantalla
Por eso le encontré una conclusión a esta pregunta:
¿Es verdad que el mundo virtual aísla cada vez más a las personas? Sí, aísla mucho más a las persona porque como dice antes sobre que es un mundo virtual dice que se crearon oficinas, cuartos, pasillos y etc, en donde las personas pueden estar ahí dentro y si están mucho tiempo ahí solos se empiezan a aislar cada ves más y más. Una persona que está muy cansada de trabajar, de hacer cosas por la familia e ir de un lado para el otro haciendo una cosa y después otra llega un momento en el que todo humano dice “BASTA” y se empieza a alejar del trabajo de las tareas del hogar porque necesita parar un poco, se alejan y ahí llega un momento que le buscan la forma de cómo salir de eso y eligen las cosas virtuales donde pueden estar sin ninguna molestia ni preocupación.
Matías Iorfida
-------------------------------------------------------------------------------------------------
¿Los robots pueden compatibilizarse de buena forma en la vida de las personas?
La ciencia ficción es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales. La acción puede girar en torno a un gran abanico de posibilidades (viajes interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los robots, realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.).
Esta acción puede tener lugar en un tiempo pasado, presente o futuro o incluso, en tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida y tener por escenario espacios físicos (a saber reales o imaginarios, terrestres o extraterrestres) o espacios internos de la mente. Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano, recorre y explota los modelos antropomórficos hasta desembocar en lo artificial de la creación humana (robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomórficas.
Los autores de novelas de ciencia ficción más conocidos fueron: Mary Shelley, quien escribió la novela “FranKeinstein o El Moderno Prometeo”, Isaac Asimov, quien escribió la novela “Yo robot”, Julio Verne, quien escribió la novela “De la Tierra a la Luna” y H. G. Wells, quien escribió la novela “La Guerra de los mundos”.
En éste caso hablaremos de los robots. Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial pero en la práctica, es por lo general un sistema electromecánico que por su apariencia o sus movimientos ofrece la sensación de tener un propósito propio. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque normalmente suele aludirse a los segundos con el término de bots[1].
Estudios realizados concluyeron que en un []campo de boga de robótica que podríamos llamar robótica social, es el lugar en donde se construyen robots que tengan capacidades de interactuar con personas. Dichos robots tienen capacidad expresiva (la mayoría tiene cara expresiva, voz, etc), así como habilidades para localizar, poner atención, y dirigirse a las personas, mientras que en los humanos, éstas habilidades caen en el ámbito de la llamada inteligencia social. Para este tipo de robots, el enfoque de diseño predominante ha sido seguir modelos tomados de diversas disciplinas como psicología del desarrollo, etología e incluso neurofisiología [2] .
] Los robots pueden compatibilizarse con las personas en su vida cotidiana, en dónde se identifican por tener diferentes tipos de habilidades humanas. Existen robots que llevan un comportamiento frágil (referente a su construcción) y se diferencian por tener comportamientos diversos entre las condiciones de prueba y las de trabajo real. Dicha limitación se debe al hecho que en el ser humano las habilidades sociales son aquellas que aparecen primero en la vida, con características fundamentalmente inconcientes.
Ante esta situación, se propone desarrollar robots sociables partiendo de algoritmos 3] y representaciones simples. Las implementaciones sólo deberían hacerse más complejas a través de numerosas pruebas en el nicho][4.]del robot (el entorno particular), y las restricciones impuestas sobre las tareas a realizar, el cuerpo físico del robot, etc. Tal aproximación da mucha importancia a las decisiones ingenieriles que se toman durante todo el proceso de desarrollo, las cuales dependen mucho de nicho.
Otra clase es el robot CAMISERO, es un robot con un conjunto de habilidades de interacción básicas, quien ha sido construido siguiendo el enfoque mencionado.
(falta foto)Como verán la maestra es un robot es una maestra que trabaja con chicos normales y así vemos como el robot puede interactuar como un humano sin problemas.
Referencias:
1. Bots: (Abreviatura de robot) es un programa informático que realiza funciones muy diversas, imitando el comportamiento de un humano.
2. Neurofisiología: Es la rama de la Fisiología que estudia el sistema nervioso
3. Algoritmos: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute.
4. Nicho: Es un término que describe la posición relacional de una especie
Fuente de información:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficción
http://es.wikipedia.org/wiki/Robot
http://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=19782
Constanza Riccio
-------------------------------------------------------------------------------------------------
¿Los androides envejecen?
La ciencia ficción es un género derivado de la literatura de ficción. Los relatos se caracterizan por presentar acontecimientos que se suceden en el futuro y que se producen como consecuencia del desarrollo científico y tecnológico.
Algunos estudiosos del género sostienen que la primera obra de ciencia ficción fue Frankenstein[1].
Entre los autores de este género se destacan; Isaac Asimov, Ray Brádbury, H. G. Wells, Julio Verne y Mary Shelley, entre otros.
Relatos literarios, encontramos “Yo, robot”, “De la Tierra a la Luna”, “La guerra de los mundos”, “Crónicas marcianas”, y muchos más.
También hay películas de ciencia ficción, como, “El hombre Bicentenario”, “Avatar”, “El efecto mariposa”, etc.
Relacionado a la ciencia ficción, están los robots, las invasiones alienígenas, los mundos virtuales[2], y más, pero vamos a profundizar sobre los androides.
Androide es la denominación que se le da a un robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma. Es un término mencionado por primera vez por Alberto Magno en 1270 y popularizado por el autor francés Auguste Villiers en su novela de 1886 L'Ève future. Etimológicamente "androide" se refiere a los robots humanoides de fisionomía masculina, a los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente ginoides[3], principalmente en las obras de ciencia ficción, aunque en el lenguaje coloquial el término androide suele usarse para ambos casos.
El androide siempre ha sido representado como una entidad que “imita” al ser humano tanto en apariencia, como en capacidad mental e iniciativa. Antes incluso de haber visto un verdadero robot en acción, la mayoría de las personas asocian la idea de robot con la de androide.
En la robótica la actitud de los expertos hacia los autómatas humanoides ha vacilado entre el entusiasmo y el escepticismo. Entusiasmo porque un robot humanoide puede tener enormes ventajas para cierta clase de funciones y escepticismo debido a que para que una máquina robótica sea útil, ya se ha demostrado con ejemplos que la forma humana no es necesario, y a veces es incluso un estorbo (respecto a las capacidades actuales de los androides).
En la película “El hombre bicentenario[4]”, Andrew, es un androide con una particularidad especial, tiene sentimientos, por lo que decide convertirse en humano por su amor.
Con esto llegamos a la conclusión que los androides son entidades que nunca envejecen y no pierden su energía. También esto se puede justificar en base a lo dicho por Trunks[5], describiendo al androide #17.
“...Trunks lo describe a el y a 18 como seres monstruosos que nunca envejecen y no pierden su energía, que sólo se limitan a destruir ciudades enteras, aunque lo hacen de forma aleatoria, ya que sólo buscan esparcir el terror entre todos los humanos sobrevivientes...”
Finalmente, con todo esto concluimos que los androides no envejecen y son máquinas controladas por los seres humanos pero con apariencia antropomorfa.
Aunque no lo parezca esta es una geniode, llamada #18

Fuentes de Información:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ginoide
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
http://es.wikipedia.org/wiki/Androides
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficción
http://es.wikipedia.org/wiki/Trunks
http://es.wikipedia.org/wiki/Androide_número_17
http://loyapower.files.wordpress.com/2009/06/androide-18.jpg
[1] Novela escrita por Mary Shelley en 1818.
[2] Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.
[3] También se lo suele llamar fembot. El concepto de mujer artificial aparece desde la mitología griega.
[4] Película protagonizada por el famoso actor Robin Williams.
[5] Es un personaje de ficción de la serie de manga y anime Dragon Ball. Es mitad humano y mitad Saiyajin, hijo de Vegeta y Bulma y hermano de Bra. En el futuro alternativo es el único saiyajin que queda así como el protector de la tierra.
Eluney Torrero
-------------------------------------------------------------------------------------------------
LOS MUNDOS VIRTUALES
Sabemos que un mundo virtual; “es un entorno artificial; semejante a la vida real; en el que el hombre interacciona con otros a través de la computadora”.
Es bueno que el mundo virtual se asemeje al mundo real. Esto tiene infinidad de aplicaciones sumamente útiles. Por Ej.: nos permite acceder a “lugares” a los cuales no siempre podemos llegar y el hecho de que el mundo virtual se asemeje al real; favorece en gran medida al que hace uso del mismo. Es estoy pensando en la posibilidad de tomar clases a distancia (por Ej.) o la posibilidad de reconstruir entornos tridimensionales que reflejen un tipo de paisaje.
Alguien puede contradecir esto; afirman que el mundo virtual; no puede reemplazar al real o que puede favorecer a la gente que quiere evadirse de la realidad. Pero todo medio o instrumento puede ser suma mente útil, bien utilizado.
¿Podríamos haber imaginado esta tecnología hace años atrás? ¿Estamos preparados para dar un buen uso a esta tecnología?
Lo cierto es que el grado de realismo alcanzado; sobrepasa lo imaginado. Quizás en poco tiempo todos dispongamos de auténticos dispositivos para introducirnos en mundos virtuales desde nuestro hogar. Sería bueno que nos preparemos para hacer buen uso de esta tecnología.
Juan Cruz Duca
-------------------------------------------------------------------------------------------------













