jueves, 8 de julio de 2010

TEXTOS ARGUMENTATIVOS

¿Robots más funcionales?

A raíz de las novelas de ciencia ficción los chicos de 7° elaboraron textos argumentativos de diferentes temas. Basándose en descubrimientos científicos y sus propios argumentos dieron a conocer su opinión. Este es uno de los tantos argumentos hechos acerca de los robots.Los adelantos tecnológicos preveen que conforme avanza la tecnología, en los próximos años podemos esperar que los robots sean cada vez más funcionales y por eso serán capaces de hacer nuestra vida más fácil. Pero ¿Es posible que los robots destruyan al mundo?Cada vez mas se intenta construir robots que imiten las funciones humanas o que realicen aquellas para las que el humano no está muy preparado o que sea riesgosa para su vida, por ejemplo el gobierno de Estados Unidos realiza un proyecto en el que se “desarrolla un robot apto para las guerras, se intenta construir una importante fuerza de combate, ya que no olvidan sus órdenes, harían un mejor trabajo que los humanos. Los planificadores militares dicen que los robots pensarán, reconocerán su entorno y reaccionarán cada vez más como humanos".Muchos de nosotros pensamos que el adelanto tecnológico permitirá que los robots piensen o reconozcan sus entornos no pasará de ser otro programa que "programa" esas funciones en un envase de metal.Quienes consideran que los robots pueden copiar el comportamiento humano consideran que estos podrían desempeñar una gran cantidad de tareas difíciles, por ejemplo, podrían realizar la limpieza de residuos tóxicos, tareas de minería, tareas que sean bastantes peligrosas, podrían localizar minas terrestres y otras tantas tareas útiles, pero ello los autoriza a concebir que en algún momento podrán pensar por si mismos. Si tenemos en cuenta que “Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial, es decir, un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio, que puede moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ése comportamiento imita al de los humanos o al de otros animales”; no podríamos decir que las funciones y sentimientos que nuestro cerebro produce son por ahora reproducibles en otro "ser" que no sea un ser humano.Si bien es cierto que ciertas empresas tales como PAL Robotics están desarrollando humanoides que por su contextura imitan la figura humana cuyos brazos imitan casi a la perfección la naturalidad de los movimientos de nuestros cuerpos y su capacidad de procesamiento simula la de nuestro cerebro, no es todavía posible que mantengan una autonomía ni de movimiento ni de pensamiento y eso es porque su movimiento está limitado a una carga de batería que no dura más que dos horas según nos cuenta el ingeniero de esta empresa, y de pensamiento porque no seria físicamente posible la construcción de un robot que pueda soportar un “cerebro” que ejecute los programas necesarios para que puedan pensar, y, mucho menos destruir al mundo.Como se desprende de la argumentación realizada la idea de que los robots destruyan el mundo no pasa de ser por el momento más que una buena idea para un libro de ciencia ficción o un película, ya que los adelantos tecnológicos actuales si bien permiten que los robots realicen tareas sumamente peligrosas, difíciles, agotadoras o recreativas, no posibilitan un pensamiento o una razón que los llevara a pensar o a organizarse para poder destruir el mundo.[Image]La primera “clon” ya está funcionando de forma experimental en un hospital japonés para que reconforte y haga compañía a los pacientes.


Juan Pablo Salvatierra, Facundo García, Nahuel Arretino, Ezequiel Togno, Martina Cabrejos, Micaela Mauro

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Aislando personas

El tema principal es el “mundo virtual” que esta dentro de la “ciencia ficción”.
L a ciencia ficción es un genero de narraciones imaginarias que no pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, temporales, sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación racional. Se trata de una narración imaginaria, de ciencia-ficción tiene o ha tenido lugar en el mundo que vivimos.
El mundo virtual es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de un mundo o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes en la vida real. A parte los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace años para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen y a programas que, mediante cámaras de video y software permiten construir “puertas virtuales” que enlazan un despacho u oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo, un pasillo) y permiten a los que pasan por este, ver y hablar con los que están en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.

Es una persona imaginándose un mundo virtual en la pantalla

Por eso le encontré una conclusión a esta pregunta:
¿Es verdad que el mundo virtual aísla cada vez más a las personas? Sí, aísla mucho más a las persona porque como dice antes sobre que es un mundo virtual dice que se crearon oficinas, cuartos, pasillos y etc, en donde las personas pueden estar ahí dentro y si están mucho tiempo ahí solos se empiezan a aislar cada ves más y más. Una persona que está muy cansada de trabajar, de hacer cosas por la familia e ir de un lado para el otro haciendo una cosa y después otra llega un momento en el que todo humano dice “BASTA” y se empieza a alejar del trabajo de las tareas del hogar porque necesita parar un poco, se alejan y ahí llega un momento que le buscan la forma de cómo salir de eso y eligen las cosas virtuales donde pueden estar sin ninguna molestia ni preocupación.

Matías Iorfida

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¿Los robots pueden compatibilizarse de buena forma en la vida de las personas?

La ciencia ficción es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de las
ciencias físicas, naturales y sociales. La acción puede girar en torno a un gran abanico de posibilidades (viajes interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los robots, realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.).
Esta acción puede tener lugar en un tiempo pasado, presente o futuro o incluso, en tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida y tener por escenario espacios físicos (a saber reales o imaginarios, terrestres o extraterrestres) o espacios internos de la mente. Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano, recorre y explota los modelos antropomórficos hasta desembocar en lo artificial de la creación humana (
robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomórficas.
Los autores de novelas de ciencia ficción más conocidos fueron: Mary Shelley, quien escribió la novela “FranKeinstein o El Moderno Prometeo”, Isaac Asimov, quien escribió la novela “Yo robot”, Julio Verne, quien escribió la novela “De la Tierra a la Luna” y H. G. Wells, quien escribió la novela “La Guerra de los mundos”.
En éste caso hablaremos de los robots. Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial pero en la práctica, es por lo general un sistema electromecánico que por su apariencia o sus movimientos ofrece la sensación de tener un propósito propio. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de
software, aunque normalmente suele aludirse a los segundos con el término de bots[1].
Estudios realizados concluyeron que en un []campo de boga de robótica que podríamos llamar robótica social, es el lugar en donde se construyen robots que tengan capacidades de interactuar con personas. Dichos robots tienen capacidad expresiva (la mayoría tiene cara expresiva, voz, etc), así como habilidades para localizar, poner atención, y dirigirse a las personas, mientras que en los humanos, éstas habilidades caen en el ámbito de la llamada inteligencia social. Para este tipo de robots, el enfoque de diseño predominante ha sido seguir modelos tomados de diversas disciplinas como psicología del desarrollo, etología e incluso neurofisiología
[2] .
] Los robots pueden compatibilizarse con las personas en su vida cotidiana, en dónde se identifican por tener diferentes tipos de habilidades humanas. Existen robots que llevan un comportamiento frágil (referente a su construcción) y se diferencian por tener comportamientos diversos entre las condiciones de prueba y las de trabajo real. Dicha limitación se debe al hecho que en el ser humano las habilidades sociales son aquellas que aparecen primero en la vida, con características fundamentalmente inconcientes.
Ante esta situación, se propone desarrollar robots sociables partiendo de algoritmos 3] y representaciones simples. Las implementaciones sólo deberían hacerse más complejas a través de numerosas pruebas en el nicho][4.]del robot (el entorno particular), y las restricciones impuestas sobre las tareas a realizar, el cuerpo físico del robot, etc. Tal aproximación da mucha importancia a las decisiones ingenieriles que se toman durante todo el proceso de desarrollo, las cuales dependen mucho de nicho.
Otra clase es el robot CAMISERO, es un robot con un conjunto de habilidades de interacción básicas, quien ha sido construido siguiendo el enfoque mencionado.

(falta foto)Como verán la maestra es un robot es una maestra que trabaja con chicos normales y así vemos como el robot puede interactuar como un humano sin problemas.

Referencias:
1. Bots: (Abreviatura de
robot) es un programa informático que realiza funciones muy diversas, imitando el comportamiento de un humano.
2. Neurofisiología: Es la rama de la
Fisiología que estudia el sistema nervioso
3. Algoritmos: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute.
4. Nicho: Es un término que describe la posición relacional de una
especie


Fuente de información:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficción

http://es.wikipedia.org/wiki/Robot

http://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=19782

Constanza Riccio

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¿Los androides envejecen?

La ciencia ficción es un género derivado de la literatura de ficción. Los relatos se caracterizan por presentar acontecimientos que se suceden en el futuro y que se producen como consecuencia del desarrollo científico y tecnológico.
Algunos estudiosos del género sostienen que la primera obra de ciencia ficción fue Frankenstein
[1].
Entre los autores de este género se destacan; Isaac Asimov, Ray Brádbury, H. G. Wells, Julio Verne y Mary Shelley, entre otros.
Relatos literarios, encontramos “Yo, robot”, “De la Tierra a la Luna”, “La guerra de los mundos”, “Crónicas marcianas”, y muchos más.
También hay películas de ciencia ficción, como, “El hombre Bicentenario”, “Avatar”, “El efecto mariposa”, etc.
Relacionado a la ciencia ficción, están los robots, las invasiones alienígenas, los mundos virtuales
[2], y más, pero vamos a profundizar sobre los androides.
Androide es la denominación que se le da a un
robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia humana, imita algunos aspectos de su conducta de manera autónoma. Es un término mencionado por primera vez por Alberto Magno en 1270 y popularizado por el autor francés Auguste Villiers en su novela de 1886 L'Ève future. Etimológicamente "androide" se refiere a los robots humanoides de fisionomía masculina, a los robots de apariencia femenina se les llama ocasionalmente ginoides[3], principalmente en las obras de ciencia ficción, aunque en el lenguaje coloquial el término androide suele usarse para ambos casos.
El androide siempre ha sido representado como una entidad que “imita” al ser humano tanto en apariencia, como en capacidad mental e iniciativa. Antes incluso de haber visto un verdadero robot en acción, la mayoría de las personas asocian la idea de robot con la de androide.
En la
robótica la actitud de los expertos hacia los autómatas humanoides ha vacilado entre el entusiasmo y el escepticismo. Entusiasmo porque un robot humanoide puede tener enormes ventajas para cierta clase de funciones y escepticismo debido a que para que una máquina robótica sea útil, ya se ha demostrado con ejemplos que la forma humana no es necesario, y a veces es incluso un estorbo (respecto a las capacidades actuales de los androides).
En la película “El hombre bicentenario
[4]”, Andrew, es un androide con una particularidad especial, tiene sentimientos, por lo que decide convertirse en humano por su amor.
Con esto llegamos a la conclusión que los androides son entidades que nunca envejecen y no pierden su energía. También esto se puede justificar en base a lo dicho por Trunks
[5], describiendo al androide #17.
“...Trunks lo describe a el y a 18 como seres monstruosos que nunca envejecen y no pierden su energía, que sólo se limitan a destruir ciudades enteras, aunque lo hacen de forma aleatoria, ya que sólo buscan esparcir el terror entre todos los humanos sobrevivientes...”
Finalmente, con todo esto concluimos que los androides no envejecen y son máquinas controladas por los seres humanos pero con apariencia antropomorfa.

Aunque no lo parezca esta es una geniode, llamada #18



Fuentes de Información:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ginoide
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
http://es.wikipedia.org/wiki/Androides
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficción
http://es.wikipedia.org/wiki/Trunks
http://es.wikipedia.org/wiki/Androide_número_17
http://loyapower.files.wordpress.com/2009/06/androide-18.jpg


[1] Novela escrita por Mary Shelley en 1818.
[2] Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.
[3] También se lo suele llamar fembot. El concepto de mujer artificial aparece desde la mitología griega.
[4] Película protagonizada por el famoso actor Robin Williams.
[5] Es un personaje de ficción de la serie de manga y anime Dragon Ball. Es mitad humano y mitad Saiyajin, hijo de Vegeta y Bulma y hermano de Bra. En el futuro alternativo es el único saiyajin que queda así como el protector de la tierra.

Eluney Torrero

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LOS MUNDOS VIRTUALES

Sabemos que un mundo virtual; “es un entorno artificial; semejante a la vida real; en el que el hombre interacciona con otros a través de la computadora”.
Es bueno que el mundo virtual se asemeje al mundo real. Esto tiene infinidad de aplicaciones sumamente útiles. Por Ej.: nos permite acceder a “lugares” a los cuales no siempre podemos llegar y el hecho de que el mundo virtual se asemeje al real; favorece en gran medida al que hace uso del mismo. Es estoy pensando en la posibilidad de tomar clases a distancia (por Ej.) o la posibilidad de reconstruir entornos tridimensionales que reflejen un tipo de paisaje.
Alguien puede contradecir esto; afirman que el mundo virtual; no puede reemplazar al real o que puede favorecer a la gente que quiere evadirse de la realidad. Pero todo medio o instrumento puede ser suma mente útil, bien utilizado.
¿Podríamos haber imaginado esta tecnología hace años atrás? ¿Estamos preparados para dar un buen uso a esta tecnología?
Lo cierto es que el grado de realismo alcanzado; sobrepasa lo imaginado. Quizás en poco tiempo todos dispongamos de auténticos dispositivos para introducirnos en mundos virtuales desde nuestro hogar. Sería bueno que nos preparemos para hacer buen uso de esta tecnología.


Juan Cruz Duca

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RECOMENDACIONES DE LIBROS Y PELÍCULAS

“Yo robot”
Autor: Isaac Asimov
Editorial: Sudamericana joven novela

Yo robot es una serie de cuentos, una especie de discurso novelesco que sucede a través de una serie de personajes y situaciones que se repiten o también pueden ser variaciones sobre un mismo tema de fondo, en este caso los robots y las “Misteriosas” leyes de la robótica. Gracias a esto conocemos a la robo psicóloga Susan Calvin, cuyas investigaciones tienen mucho que ver con los nueve relatos que forman este libro. Con Susan Calvin están los cosmonautas Donovan y Powell, el enigmático Stephen Byerley, los científicos Peter Bogert, Alfred Lamiing, Francis Quimn y, en fin, el personaje narrador de todas las historias. El tema común es casi el mismo en todas las historias: Las amenazas de los robots, lo que es lo mismo, de la tecnología, así como también sus grandiosas contrapartidas.

Amodeo Nicolás, Bossi Ignacio, De Matteis Juan Franco, Iorfida Matias y López Juan Pablo.


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El grandioso mundo del mañana
(Película)

Star Wars es una saga de 6 películas producidas por George Lucas. En ellas hay robots, extraterrestres de distintas rasas, viajes por el universo y mucha acción. Esta trata que un par de protagonistas malos y buenos que participan en la guerra distintas fuerzas en las galaxias. Los protagonistas son Obi- One Kenobi (Alec Guiness, Ewan Mcgregor), Anakin Skywalker (Jake Lloyd, H. Christersen), Yoda (Trank Oz), Luke Skywalker (Mark Hamil), Darth Vader (David Prowse, James E. Jones), entre otros.
Esta grandiosa saga de ciencia-ficción ganó 7 Oscares y también ganó tres premios al merito. Estas estupendas película se lanzaron en los años: Star Wars IV: Una nueva esperanza (1977), Strar Wars V: el imperio contraataca (1980), Star Wars VI: el retorno del Jedi (1983), Star Wars I: la amenaza fantasma (1999), Star Wars II: el ataque de los clones (2002) y Star Wars III: la venganza de los Sith (2005).

La creencia futurista
(Película)

2012 es una película de catástrofes naturales dirigida por Roland Emmerich y distribuida por Columbia Pictures. El reparto incluye a John Cusack, Amanda Peet, Danny Glover, Thandie Newton, Oliver Platt, Chiwetel Ejiofor y Woody Harrelson. La grabación comenzó en agosto de 2008 en Vancouver. Su lanzamiento mundial estaba originalmente previsto para el 10 de julio de 2009, pero fue pospuesto para el 13 de noviembre de 2009. La película está ambientada en la actualidad; solo menciona superficialmente la cultura maya y el calendario mesoamericano de Cuenta Larga.
La
Tierra será destruida en el año 2012, tal como lo predice el calendario maya. Todo comienza años antes, en 2009, cuando Adrian Helmsley (Chiwetel Ejiofor), uno de los científicos, viaja a la India, donde encuentra a su amigo Satnam (Jimi Mistry,) que ha descubierto que el Sol sufre las mayores tormentas solares en la historia de la humanidad, lo que ha ocasionado que los neutrinos empiecen una serie de reacciones físicas que elevarán la temperatura del núcleo de la Tierra. De inmediato, Adrian Helmsley retorna a Washington D. C., donde encuentra al jefe de gabinete, Carl Anheuser (Oliver Platt), que de inmediato informa al presidente de los Estados Unidos, Thomas Wilson (Danny Glover). En el 2010, cuando ya se han confirmado por medios científicos los eventos catastróficos que vendrán, el presidente Wilson informa a las demás cabezas de estado durante la 36ª reunión del G8, y solicita la colaboración de los países más industrializados que forman el IHC (Institute for Human Continuity).

José Mario Esquenazi, Agustin Viskatis, Francisco Cervera Macias, Iannis Panayoton, Federico Gonzáles y Nahuel Cecaloni


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martes, 29 de junio de 2010

HISTORIAS ESCRITAS POR LOS ALUMNOS

Cuenta Regresiva

Los humanos estaban en los cohetes todos listos para bajar al planeta Marte. Todos los cohetes en la cuenta regresiva de 5 a 0 se iban preparando para aterrizar. Cuando bajaron no bajaron todos a la vez, solo bajaron de a 5 expertos para ver si lo que hacían iba a ser seguro. Dieron el “OK” y los obreros bajaron muy ansiosos porque estaban caminando en Marte y que iban a empezar a haber nuevas casas y creas muchos pueblos dentro del planeta Marte.,
Cuando terminaron todas las casas, bancos. Kioscos, etc, un grupo de gente decidió ir allí para empezar una nueva vida. A medid a que iban pasando los años la gente les recomendaban a sus amigos sobre como se vivía y desde esa recomendación allí empezó a haber mas y mas gente.
La vida de los humanos era mejor, la gente tenía más trabajo, ayudaba a los necesitados, los autos volaban, etc. La gente disfruta mucho la vida porque es más segura, entonces los niños y niñas podían salir a jugar a las calles, había mucha educación, etc.
La gente de la tierra quedaron asombrados cuando llegaron los mensajeros que les entregaban cartas que contaban todo sobre la vida que estaban llevando en ese planeta mientras que en la tierra seguía siendo la misma, vieja y querida tierra.

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Buble-Time

En una noche oscura cuando el Sr. Simonson y su esposa la Sra. Tombson estaban disfrutando su película favorita sobre ciencia ficción. Cuando de pronto, sin saber como ni porque la Sra. Se empezó a ahogar. El intento de todo pero no pudo, ella murió. Sin tener nada que perder fue con cada científico de la ciudad buscando un resultado para su desgracia, pero no. Ya cansado de tanto, en el ultimo fue un estilo de resultado no estaba probado aun. Era una burbuja que viaja y detiene el tiempo, activada por la mente. A el no le importó hacerlo, pero primero probaron con cualquier fecha, como hace cinco minutos, y funciono, pero, en la forma de volver en el tiempo, pero, al regresar al presente El Sr. Simonson murió.

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Hunka - Dunka

Cunado llegaron al planeta Hunka-Dunka Vieron que había algo que nunca podían imaginar, estaba lleno de casas y edificios de distintos colores. Los humanos se sorprendieron de ver tantas casas pero no había ningún “Extraterrestre o Marciano”.
Uno de los señores llamado Jarvin se acerco a una de las tantas casas y se animo a tocar la puerta.
Cuando abrieron la puerta, Jarvin vio a un hombrecito verde y grito: ” ¡Marcianos!” y salio corriendo a avisarles a sus compañeros que en este planeta había extraterrestres.
Los señores decidieron entrar a la nave y encontraron varios marcianos adentro de su cohete dándoles la bienvenida con un fuerte abrazo como si los conocieran.
Los marcianos les dijeron que tenían una casa especialmente para ellos. Jarvin y sus compañeros les dijeron que no aceptaban su casa y volverían a la tierra. Cuando estos señores llegaron a la tierra les contaron a sus compañeros de trabajo que había hombrecitos verdes en Hunka-Dunka, los compañeros se rieron de ellos porque nos les creían. Entonces decidieron ir para ese planeta, y cuando llegaron se quedaron paralizados por lo que vieron.

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COMENTARIOS DE ARTÍCULOS DE DIVULGACIÓN CIENTÍFICA

"Androides"

Algunos temas de la ciencia ficción son los extraterrestre, los androides y uno muy contenido de ellos de divulgación científica es la rebelión de las maquinas .En unas de las películas de ciencia ficción, las maquinas se revelan contra los humanos, y esto podría ser mucho mas que una historia de ciencia ficción. El informe prevé la rápida aproximación de una era en la que los robots se rebelaran y nos superaran.
“Existe el error muy común de pensar que los robots harán solo aquello para lo que lo hemos programado”
No hay nadie capacitado de forma individual para predecir que efectos producía la interacción de determinadas porciones de largos programas. Sin realizar antes carismas, pruebas de campo, que por falta de interés a menudo no se llevan a cabo.
También esta la película “argumento de la Rebelión de las Maquinas” trata sobre que cuando un cometa, aparentemente ofensivo, las maquinas comienzan a hacer cosas extrañas, al principio los problemas aparentan ser menores. Pronto, los ataques so mas graves, no hay lugar segura. Con unas armas escondidas en el sótano, Bill Robinson conduce una escapada Caxias el mar abierto pero en elk ultimo esfuerzo para salvarse así mismo, a su grupo y, a toda la raza humana
La divulgación científica se expresa de manera más precisa en libros específicos sobre un tema. Algunas obras divulgativas han llegado a convertirse en auténticos Best-Séllers como Historia del Tiempo de Stephen Hawking, Cosmos o Los Dragones del Edén de Carl Sagan, esta última obra galardonada con el Premio Pulitzer en 1978. Literariamente, la divulgación científica constituye un subgénero del ensayo.
La divulgación científica es tan importante como el que hace ciencia, ya que esta necesita un agente difusor que pueda socializar toda esta cantidad de conocimientos de tal forma que puedan llegar a la gran mayoría de personas.


Micaela Cavallero, Sofía Romero, Natalia Cozzi, Lucia Pompeo, Marianela Capurro, Guadalupe Lettieri


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“Pensamientos de la gente sobre el mundo virtual”

El “Mundo Virtual” tiene algunas ventajas y desventajas como por ejemplo, una desventaja es que te podes ‘viciar’, te quedas jugando mucho tiempo, e incluso pagas plata real para comprarte mejoras (en el juegos) o armas etc. (depende que juego sea). Las ventajas del “Mundo Virtual” es que combina imágenes 2D con 3D. Es bueno que el mundo virtual se asemeje al real. Esto tiene infinidad de aplicaciones sumamente útiles.

Juan Cruz Duca

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“Pensamientos de la gente sobre la manipulación genética”

La manipulación genética tiene ventajas y desventajas como por ejemplo, unas de las tantas ventajes es que con este método es posible injertar o modificar si es necesario genes provenientes de distintos organismos como: como de plantas en humanos, de animales en plantas etc. Las desventajas son en general que las personas envés de usarlo par bien de los demás, lo usan para beneficios económicos de las empresas.
Se podría llegar a un grave error, en la manipulación, como podemos ver en la imagen (la vaca de seis patas), los científicos quisieron que el animal contenga más carne, pero se equivocaron en un ADN, e hicieron que le crezcan dos patas de mas.

Santiago Eiras Jaureche y Andrés Panayotón

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“Pensamientos de la gente sobre los extraterrestres”

Los extraterrestres o también conocidos OVNIS (Objeto Volador No Identificado) son, en nuestra opinión, fundamentales para todos porque puede ser que cunado sea el “fin del mundo” nos puedan abastecer comida, agua, lugares y tierras de otros planetas. La verdad nosotros si creemos en su existencia, y lo creemos desde que somos chicos, será por los relatos que escuchamos o algunas historias verdaderas que nos han contado. Son muy buenos ya que no tienen guerras, hambre ni nada de los que hay en este planeta.
Debido a los numerosos informes, algunos grupos ufológicos especulan que sería bastante probable que no se haya informado de muchos otros debido al miedo al ridículo público, dado el estigma social que se ha creado sobre el tema ovni.
Alejo Fernandez-Vega
“Pensamientos de la gente sobre los robots”
Los robots. No hay un aprobación sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ése comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento de la casa son cada vez más comunes en los hogares.

Emiliano Eguiazú, Tomás Doumerc

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DEFINICIONES Y GLOSARIOS

Ciencia ficción: es la denominación popular con que se conoce a uno de los géneros derivados de la literatura de ficción

O.v.n.i.: el significado de estas siglas es Objeto Volador No Identificado.

Robot: Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial

Mundo Virtual: es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.


Pagano, Verón, Vázquez

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ANDROIDE: Robot antropomorfo que, además de imitar la apariencia de la persona también imita su conducta.

ANTROPOMORFISMO: Forma de personificación (aplicar cualidades humanas a objetos inanimados). Es la atribución características y cualidades humanas a otros animales no humanos, a objetos o a fenómenos naturales.


AVATAR: Persona virtual; representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.


CEREBRO POSITRÓNICO: Artefacto tecnológico ficticio, concebido por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov.[] Opera como una unidad central de procesamiento (CPU) para los robots, y les dota de cierta forma de conciencia.


CLONAR: Hacer una persona idéntica a la otra, con las mismas células, los mismos órganos, etc.


CYBORG: La palabra ciborg (del acrónimo en inglés cyborg: cyber (cibernético) + organism (organismo), (organismo cibernético) designa una criatura compuesta de elementos orgánicos y dispositivos mecánicos.


ESPACIO PROFUNDO: Utilizado en ciencia para referirse al espacio más allá de nuestra propia atmósfera.

EXTRATERRESTRE: Se emplea para todo lo ajeno a la tierra.

GRAVEDAD CERO (INGRAVIDEZ): Estado en el que un cuerpo tiene peso nulo. El motivo por el cual el peso se hace nulo es que la fuerza gravitatoria sea contrarrestada por la fuerza centrífuga. Ésta se experimenta comúnmente en las naves espaciales. La ingravidez representa una fuerza g cero, o peso aparente cero.

GUSANO: Un término informático para referirse a los programas de ordenador auto replicantes.



HIPERESPACIO: Especie de región conectada con nuestro universo gracias a los agujeros de gusano, y a menudo sirve como atajo en los viajes interestelares para viajar más rápido que la luz.


INGENIERÍA GENÉTICA: Es la tecnología de la manipulación y transferencia de ADN de un organismo a otro, que posibilita la creación de nuevas especies, la corrección de defectos genéticos y la fabricación de numerosos compuestos.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Arte de hacer máquinas capaces de hacer cosas que requerirían inteligencia en caso de que fuesen hechas por seres humanos.
MANIPULAR: Operar con las manos, ciertas sustancias para obtener resultados.
MARCIANO: Nombre que recibiría una hipotética forma de vida
extraterrestre, cuyo origen sería el planeta Marte.


MENTE COLMENA: Sistema con inteligencia compuesto por la mente de muchos seres.


PROPULSOR IÓNICO: Es un tipo de propulsión o motor de nave espacial, específicamente del tipo eléctrico, que se basa en la emisión de partículas cargadas empujadas en la dirección opuesta a la que uno quiere ir.

PUERTOS VIRTUALES: Lugar desde donde se puede viajar a otras partes o dimensiones.




ROBOPSICOLOGÍA: Término acuñado por Isaac Asimov, en su novela de ciencia ficción Yo, Robot. Llama de esta forma a la ciencia que estudia los procesos mentales de los seres artificiales.

ROBOT: Máquina programada para reemplazar al hombre en trabajos pesados o peligrosos. La palabra robot deriva del vocablo checo “robota” que significa “trabajo obligatorio” y fue usada por primera vez por Karel Capek en su obra R.U.R (“Los robots universales de Rossum”) en 1920.

ROBÓTICA: Diseño, construcción y uso de máquinas para ejecutar tareas tradicionalmente ejecutadas por el hombre. Muchos aspectos de la robótica involucran inteligencia artificial. Su investigación actual está enfocada hacia el diseño de robots con un grado de autosuficiencia que permita movilidad y toma decisiones en un ambiente estructurado.

ROM: Formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del cerebro de los robots.

Lucio Grillo Herbon, Micaela Cúneo, Luciana Maldonado, Sol Evaraldo, Leandro Megas Rivarola, Tomás Labeau

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CURIOSIDADES

¿Final de la ciencia ficción?

Muchas de las historias parecían estar planteadas en esa época futura. Finalmente sucedió que terminó el siglo XX y comenzó el XXI…y muchos se preguntaron si ese futuro no había llegado ya. Para algunos, este hecho significa que la ciencia ficción esta recorriendo el final de su camino. Como argumento, sostienen que todo lo que esos relatos habían anticipado se ha hecho realidad. Sin embargo, el género se fue modificando y produjo sus propios cambios internos. Por esto, parece inagotable.

Manipulación genética

La palabra clonación asido utilizada para describir el proceso mediante el cual una célula, o un grupo de células, de un organismo individual se utiliza para obtener un organismo completamente nuevo que es un clon del original, asimismo puede hacerse de forma natural (protozoos, bacterias) o artificial.
Este tema se puede encontrar en películas con la finalidad de ampliarla, modificarla y dar lugar a otros personajes, regenerando las células a través del virus T; en general, es la alternación del ADN tanto como para bien o para mal.

Viajes en el tiempo

Ya se han intentado viajes en el tiempo basados en la teoría de la relatividad del famoso científico Einstein. Esta teoría decía que en futuro se podría viajar en el tiempo, pero no volver al pasado. Actualmente muchos científicos comprobaron que esto no es verdad, porque el principio atrópico es un principio que establece que al viajar en el tiempo la inteligencia del viajero no evolucionaría, así que sería imposible comprender el mundo a su alrededor, además las leyes de la física impiden que eso pase.

La radio

Herbert George Wells fue un gran escritor de ciencia ficción que escribió “La Guerra de los Mundos”. Esta obra se hizo muy famosa cuando se transmitió por radio como si realmente nos estuvieran invadiendo marcianos, pero mucha gente no escuchó el principio (en el que se aclaraba que era simplemente una historia ficticia) y pensó que realmente estaba sucediendo. Hubo un gran escándalo y estas personas se suicidaron.



Florencia Martínez Rumi, Malena Fazzolari, Maia Glantz, Ailén De Matteis, Belén Santoro, Agustín Gimenez


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Misterios ficcionales

En 1816, Mary Shelley, Percy Shelley, Lord Byron y el doctor John Polidori intercambian historias de fantasmas en la mansión costera de Shelley en Italia. Mary empieza a escribir Frankenstein, publicada en 1818.
En Salem el 4 de Julio de 1804 nació Nathaniel Hawthorne (1804-1864) llamado por J.L.Borges "Hawthorne, el soñador", es considerado el primer escritor norteamericano y quizás sobrevalorado por este hecho; en cualquier caso éste curioso personaje profundamente solitario y puritano, escribió algunos cuentos como "El holocausto de la tierra" o "El experimento del Dr. Heidegger" que podemos calificar de anticipación; el primero de los citados anticipa la bibliofobia de un cèlebre libro de R.Bradbury entrando de lleno en uno de los temas clave de las novelas de anticipación: la utopía social en este caso catastrofista. En cuanto al otro relato aborda el tema de la eterna juventud, que voy a decir sobre ése tema que no este ya dicho, está escrito en 1840, y como en todos sus cuentos y novelas con un tono muy moralizante; tema que por cierto también aparece en un capitulo de una de las novelas de A.Dumas escrita por esa época y que provocó en el mundo literario de entonces ciertos recelos sobre plagio
En 1852 en la biografía de Franklin Pierce escrita por encargo del que sería presidente de Estados Unidos desde 1853 a 1857, calificó incidentalmente al abolicionismo como "la oscuridad de una teoría filantrópica", 9 años más tarde en 1861 comenzaría la Guerra Civil en EEUU.
En 1862 inquieto, deprimido y declinando física y síquicamente escribía compulsivamente en papeles sueltos la cifra "64". Falleció mientras dormía, durante una noche de 1864.
Max Beerbohm (1872-1956), inglés, en su obra "Seven men"(1919) hace viajar a través del tiempo hasta 1997 a su personaje ENOCH SOAMES, bien es cierto que utilizando métodos diabólicos y no técnicos, pero su corta descripción del futuro es autentica CF:
La palabra clonación asido utilizada para describir el proceso mediante el cual una célula, o un grupo de células, de un organismo individual se utiliza para obtener un organismo completamente nuevo que es un clon del original, asimismo puede hacerse de forma natural (protozoos, bacterias) o artificial.

Federico Bardón, Federico Mazzolini, Maximiliano Sosa y Santiago Fariza.


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